Renata Glasc ist der Name der neusten Rift-Championess. Ihres Zeichen der 159. Charakter, den Riot Games auf das League-of-Legends-Rift loslässt. Die Dame, die zum einen wegen ihres eindeutigen Aussehens, zum anderen auch durch ihre Lore als Chem-Baronin eindeutig dem Zhaun-Bezirk zugeordnet werden kann, soll auf der Position des Supports heimisch werden und hat das Potenzial, das Spielgefühl entscheidend durcheinander zu wirbeln.

Zu viel Frustpotenzial!

Die neue Championess kommt vor allem durch ihre W und ihrer Ultimate mit zwei Fähigkeiten daher, die sowohl für viel Spaß als auch viel Frust im Rift sorgen könnten. Dabei kommt es wie immer auf den Blickwinkel an. Oder besser gesagt, ob Renata im eigenen oder gegnerischen Team spielt. Manchmal macht das nämlich gar keinen Unterschied.

Doch der Reihe nach. Fangen wir mit ihrer passiven Fähigkeit an.

P – Leverage

Das Skillset von Renata fängt aber vorerst recht simpel an. Durch ihre Passive verursacht die Chem-Baronin erhöhten Schaden mit ihren Auto-Attacks. Zusätzlich dazu markiert sie die getroffenen Gegner, was dazu führt, dass verbündete Einheiten an diesen ihrerseits mehr Schaden durch ihre Fähigkeiten bewirken.

Q – Handshake

Renatas Q ist eine typische Support-Fähigkeit: Handshake ist ein Skillshot, der getroffene Gegner zum einen festwurzelt, zum anderen, bei Reaktivierung, in eine gewünschte Richtung schleudert. Richtig genutzt kann so ein Kampf initiiert als auch verhindert werden. Gerade als Engage-Tool kann Handshake extrem gut genutzt werden, da das geschleuderte Ziel – sollte es einen gegnerischen Champion treffen – diesen zusätzlich betäubt.

W – Bailout

Bis vor kurzem war die Wiederbelebungs-Fähigkeit ein Alleinstellungsmerkmal von Zielean. Dann kam Akshan dazu. Nun Renata.

Auch Riots neustes Mündel verfügt über eine solch starke Fähigkeit. Tatsächlich ist Bailout (z. Dt. Rettungsaktion) aber zunächst einmal ein Buff, der Renata oder einem verbündeten Champion erhöhte Attack- und Bewegungsgeschwindigkeit verleiht, solange sich das Ziel auf einen Feind zubewegt. Die Dauer des Buffs wird erneuert sollte das Ziel in der Zeit, in der er aktiv ist, einen Assist oder Kill erzielen.

Die wahre Stärke von Bailout offenbart sich aber erst, wenn das ursprünglich gebuffte Ziel selber stirbt. Sollte dies passieren, spawnt dieser mit vollem Leben im Zombiemodus wieder und ist für weitere drei Sekunden voll einsatzfähig. Dabei nimmt das Leben – ähnlich wie bei Sions Passive oder der Soul-Fähigkeit des kürzlich deaktivierten Chemtech-Dragonsoul – kontinuierlich ab.

Der Twist bei der ganzen Sache? Sollte es dem durch Bailout gebufften Zombie-Champion innerhalb dieser drei Sekunden gelingen, selbst einen Kill oder Assist zu erzielen, switched der eigentlich Untote wieder unter die Lebenden und darf ganz normal weiterleben.

Eine Fähigkeit, die vor allem in längeren Teamfights extrem stark werden könnte. Vielleicht sogar zu stark…

E – Loyality Program

Im Vergleich zu Bailout ist das Loyality Program ein recht unspektakulärer Skill. Renata verschießt Raketen, die, wenn sie damit verbündete Spieler trifft, einen Schild verleihen. Gegnerische Einheiten werden hingegen verlangsamt und erleiden Schaden.

R – Hostile Takeover

Wer nun geglaubt hat, dass Bailout die krasseste Fähigkeit in Renatas Skillset ist, der wird sich spätestens nach diesem Abschnitt an den Kopf fassen. Hostile Takeover bringt eine bisher nie dagewesene Mechanik ins Rift. Mit zwei Worten: Friendly Fire.

Mithilfe ihrer schwebenden Vorrichtung verschießt die neue Championess eine Rauchwolke aus Chemikalien, die, wenn sie gegnerische Champions trifft, diese zum austicken bringt. Wer zu viel von dem pinken Gas einatmet, ist für einen kurzen Moment nicht mehr ganz richtig im Kopf. Die Konsequenz daraus ist, dass die Einheiten in eine Art Berserkermodus verfallen und per Auto-Attacks alles in ihrer Nähe angreifen. Und zwar vorrangig Einheiten aus dem eigenen Team.

Je nachdem, wer sich Umkreis der benebelten Einheiten aufhält, wird der Fokus zuerst auf Verbündete, dann auf neutrale Einheiten, Renatas Team und abschließend auf Renata selbst gelegt.

Fazit:

Renata Glasc hört sich im Grunde genauso spannend, wie auch angsteinflößend an. Denn die Kombination aus Wiederbelebungs- und Friendly-Fire-Mechanik könnte schlichtweg einfach zu stark sein. Je nachdem auf welcher Seite man steht, könnte das für extrem viel Frust sorgen. Erst Recht, da mit ihrem Skillset nun verrückte Kombinationen mit beispielsweise Akshan möglich sind.

Folgendes Szenario: Man stelle sich vor es bricht ein Teamfight aus, Team A ist auf bestem Weg diesen deutlich zu gewinnen. Von Team B lebt nur noch Akshan und Renata. Nun stirbt auch Akshan, beziehungsweise ist im Begriff dabei abzuleben, wird aber vorerst von Renatas Bailout-Fähigkeit für weitere drei Sekunden am Leben gehalten. Diese Zeit reicht ihm aus, um einen gegnerische Spieler zu erledigen, der seinerseits einen Kill auf dem Konto hat. Damit würde nicht nur Akshan selbst wieder durch den Bailout-Effekt vom Untoten zum Lebenden werden, sondern durch seine passive W im besten Fall auch noch einige Teile des eigenen Teams wiederbeleben, die zuvor schon eliminiert worden sind.

Das würde nicht nur den Kampfverlauf komplett auf den Kopf stellen, sondern dies auch noch in einer Art und Weise bewerkstelligen, die für Team A, das den Kampf eigentlich schon gewonnen hatte, extrem demotivierend sein muss. Im Verbund mit einer erfolgreichen Renata-Ultimate ist es nicht schwer vorstellbar, dass dies bei einigen Spielern schnell zum dauerhaften durchdrücken des TILT-Knopfes führt sobald Renata auf der falschen Seite des Rifts auftaucht. Das Ergebnis wäre quasi ein Perma-Ban für Riots neuste Championess. Und das wäre sicherlich auch nicht Sinn der Sache…

Inwiefern die Stärke von Renatas Skillset für den momentanen State der League-of-Legends-Meta angemessen ist, wird sich zeigen, sobald die Chemtech-Baronin auch tatsächlich auf den Servern live gehen wird. Laut Riot Games soll das ab dem 16. Februar sein, wenn Patch 12.4 erscheint.