Im “Public Flight”, der ersten öffentlichen Beta von Halo Infinite, erhielten Halo Insider von 29. Juli bis 2. August Zugriff auf eine Testumgebung des Shooters. 343i plant mehrere dieser Flights, um die Geländetauglichkeit ihres Spiels bis zum Launch zu optimieren, also die größten Bugs auszumerzen oder das Balancing anzupassen.
Halo Infinite – Erster Hinweis schon im Februar?
Im Rahmen dieses Flights nutzten einige User die Chance, um die Spieldateien zu durchkämmen und wurden dabei tatsächlich fündig. Eine Audiodatei, bei der man den bekannten Halo-Sprecher die bedeutsamen Worte “Battle Royale” sagen hört. Nicht mehr, aber auch nicht weniger. Da Battle Royales zu den populärsten Genres unserer Zeit gehören, ist es eigentlich nicht abwegig, dass auch Halo Infinite diesen Modus spendiert bekommt. Schließlich zeigen Fortnite, Apex Legends und Call of Duty: Warzone vor, wie viel Geld und Spielzeit die Zielgruppe bereit ist, zu investieren.
Bereits im Februar postete der offizielle Halo-Twitter-Account eine Botschaft, der weitgehend kaum Beachtung geschenkt wurde. Vermutlich, weil sie als Antwort unter einem anderen Post platziert wurde. “Only the hottest of drops”, also eine Anlehnung an den gängigen Ausdruck “Hot Drop” aus Battle Royales. Obendrein zeigt der Tweet noch Gameplay mit Flugobjekten, die auf eine Planetenoberfläche zurasen, was eigentlich kaum Platz für Interpretation zulässt.
Offiziell bestätigt wurde noch nichts, also sollten Fans ihre Erwartungen zurückschrauben. Schließlich ist es üblich, dass im Prozess der Spieleentwicklung immer wieder Ideen, Konzepte und Ansätze verworfen werden und es nicht ins finale Game schaffen.