Der nächste Teil im altehrwürdigen Xbox Franchise erscheint am 8. Dezember 2021. Und nur kurze Zeit später läutet Microsoft die neue Ära der dazugehörigen Halo Championship Series ein.
Bei den teilnehmenden Teams handelt es sich um Cloud9, Envy, eUnited, FaZe Clan, Fnatic, G2 Esports, Natus Vincere, Sentinels und Spacestation. Die Mannschaften wurden lange selektiert und nun sind die Entwickler „stolz, so eine beeindruckende Riege an Teams zu haben, die Halo spielen wollen.“
Gelingt das Comeback?
Für viele junge Amerikaner sind die Halo-Titel auf Xbox 360 gleichbedeutend mit dem Wort Multiplayershooter, der kulturelle Fingerabdruck des Franchises ist gewaltig im Gaming. Trotzdem gelang es Microsoft nie, mit dem Spiel im eSport Fuß zu fassen. Während andere Titel florierten, rückte die HCS immer weiter in den Hintergrund, doch die großen Namen und eine neue Struktur sollen Fans anlocken.
In einem Blogpost sprechen die Entwickler darüber, wie sie ein gesundes System aufbauen wollen, das die Basis für den eSport bilden soll. „Diese Teams investieren eine hohe Summe ins Halo Ökosystem und wir wollen sicherstellen, dass das System es ihnen zurückzahlt. Sie werden ihre Spieler, Coaches und Manager bezahlen, unterhaltsamen Content produzieren und sie erhalten die Möglichkeit, Stände auf unseren Events aufzubauen um Zeit mit ihren Communities zu verbringen.“
Microsoft stellt klar, dass nichts von diesem Geld an sie geht, sondern direkt in die Community und das Ökosystem fließen soll. Im Gegenzug erhalten die Partner-Organisationen Ingame Bundles in Halo Infinite. Die Umsätze aus deren Verkäufen gehen dann „zu einem erheblichen Teil“ an die Teams selbst.
An weiteren Möglichkeiten arbeitet man ebenfalls, so sollen Teams etwa exklusive Möglichkeiten erhalten, Content für ihre Fans zu produzieren. „In Zukunft folgen Unterstützung mit Sponsoren, Merchandising und vieles mehr“, so der Blogbeitrag.